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Christopher Cimbaro

Intro à Substance Painter

Persistant Studio

Sorti il y a 7 ans de L’Institut Supérieur des Arts Appliqués de Paris avec un diplôme comme Game designer, Christopher travaille pour Persistant Studio.

Passionné par l’optimisation et les nouvelles solutions visant à améliorer le workflow en production, Christopher aime partager le savoir et pédagogie. C’est ainsi qu’il se retrouve à dispenser des cours à Paris sur Unity3D, Substance Designer, Zbrush, et plus encore.

Sa formation dans les locaux d’Allegorithmic a fait de lui un expert reconnu dans les solutions de texturing procédural.

Lui et son associé œuvrent présentement à l’ouverture de la filiale montréalaise de Persistant Studio.

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